Gunbound WC Online para adentrarte en un vicio
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Gunbound WC Online para adentrarte en un vicio
Jejej este tema es para ver quienes juegan al Gunbound WC o Season 2, y si no es asi siempre pueden Unirse mas tarde pongo todo.
NarutoJoel10- Hokage
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Re: Gunbound WC Online para adentrarte en un vicio
el goum bou soi dragon rojo pero tego casi 6 mesesqueno juego el season me suena ese juego creo que lo he juigado
devildakar- Sannin Oscuro
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Re: Gunbound WC Online para adentrarte en un vicio
mmm que el season es la continuancion del gunbound ajaja tu no juegas desde ase 6 meses? uf yo siempre lo juego soy achon plateado.
NarutoJoel10- Hokage
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Re: Gunbound WC Online para adentrarte en un vicio
BIEN BOI A BEER SI COMIENSO A JUGAR ESTOI JUGANDO MU JJEJ
devildakar- Sannin Oscuro
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Re: Gunbound WC Online para adentrarte en un vicio
esto es gunbound sacado de wikipedia esto tiene de todo.
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GunBound (en coreano:건바운드) es un juego multijugador desarrollado por Softnyx, basado en el juego de Worms. En el ámbito del juego, se encuentra en el Planeta "Londe" y sus 8 lunas. Es para un sistema Windows y es famoso por tener adeptos en varios lugares del mundo. Gunbound, de acuerdo a su página web, significa: La guerra infinita de los bots y los jugadores.
Tabla de contenidos
* 1 Carros
* 2 Árbol de nivel
* 3 Problemas
* 4 Críticas
* 5 Enlaces externos
Carros
Son 20 Carros en fin de abril saldra el decimo noveno carro: ^^
1. Armor
2. »Mage«
3. Nak Machine
4. Trico
5. BigFoot
6. Boomer
7. Raon Launcher
8. Lightening
9. J.D.
10. A.Sate
11. Ice
12. Turtle
13. Grub
14. Aduka
15. J.Frog
16. Kalsiddon
17. Knight
18. Dragon
19. Random
20. phoenix
Árbol de nivel [editar]
Hay 25 niveles en Gunbound, 24 niveles normales (incluyendo el de Pollito, de cuando se empieza) más el de administrador que sólo los tiene los administradores de Gunbound de cada país.
Nivel del administrador: El administrador no acumula GP's
* Dragón de Plata : 1602858 GP
* Dragón Rojo : 1589440 GP
* Dragón Azul : 856691 GP
* Cetro de Diamante : 379083 GP
* Cetro de Rubí rojo : 178915 GP
* Cetro de Zafiro : 109706 GP
* Cetro de Violeta : 75719 GP
* Hacha Dorada Doble+ : 55235 GP
* Hacha Dorada Doble : 34073 GP
* Hacha Plateada Doble+ : 24648 GP
* Hacha Plateada Doble : 15421 GP
* Hacha de metal Doble+ : 10476 GP
* Hacha de metal Doble : 6900 GP
* Hacha de Oro doble : 6000 GP
* Hacha de Oro : 5100 GP
* Hacha de Plata doble : 4200 GP
* Hacha de Plata : 3500 GP
* Hacha de Metal doble : 2800 GP
* Hacha de Metal : 2300 GP
* Hacha de Piedra doble : 1800 GP
* Hacha de Piedra : 1500 GP
* Hacha de Madera doble : 1200 GP
* Hacha de Madera : 1100 GP
* Chiken little : 1000 GP
Problemas
Gunbound no está carente de problemas. Su mayor problemas es la creación de programas de trampa o 'hacks' como los definen los propios usuarios. Softnyx parcha sus ejecutables, pero aún así, cada vez que uno es controlado, aparecen otros. Este es el principal problema de este juego, cero credibilidad para los que quieren jugar en forma normal, lo que hace perder interés.
Además otro problema que presenta es el 'lag' o demora de conexión a sus servidores, que ocurre debido al intensivo trabajo que tienen estos. Esto ha propiciado la creación de Servidores Privados de GunBound. Sin embargo y aún con la existencia de Servidores Privados, el 'lag' es un problema casi inherente en GunBound.
También existe el "mamuteo" o "mamutero" que consiste en la mayoría de veces en jugar uno contra uno y escoger el móvil Ice ambos, se trata de dejarse ganar varias veces uno de los jugadores y después le toca al otro jugador dejarse ganar, esto se hace para ganar más GP's y sobre todo oro pero esto es ilegal en GunBound, ya que ganan injustamente mas GP's y oro que los demas jugadores, mientras los demas se esfuerzan por ganar en juegos legales.
Críticas
Algunos acusan a Softnyx de estancar a los usuarios en Windows, ya que no planean portar su juego a Linux o a Mac OS. Inclusive los que lo han intentado correr en Wine o Cedega se enfrentan con problemas de inestabilidad en la emulación, haciendo al programa prácticamente injugable, la frecuencia con que ocurren estos casos han motivado el nacimiento del Proyecto FreeBound.
En el sistema de juego de GunBound existe una clase de dinero virtual (oro y cash) que sirve para comprar aditamentos (avatares), mientras que el "oro" se gana en el juego por los puntos acumulados, el cash es pagado con moneda real. Este pago se realiza en bancos determinados y el usuario recibe en su caracter jugador el equivalente en "cash", lo que ha propiciado fraudes, robos y pérdidas económicas reales al desatar en el jugador una fuerte adicción a conseguir avatares de cada vez más potencia.
Los "eventos" son etapas del juego en las que son inventadas reglas temporales, por ejemplo, el evento del día de san valentín durante todo el pasado mes de febrero, en el que se regalaba "oro" a equipos conformados por un hombre y una mujer. Existen quejas por parte de los usuarios respecto a las normatividades de estos eventos, en las que es común que no se respeten acuerdos o haya cambios de último momento.
El formato de juego ha cambiado en su reglamento inicial al grado de que actualmente existen desigualdades dentro del juego, otro ejemplo de los problemas colaterales de las comunidades virtuales; los jugadores con mas bajo nivel son subestimados, existiendo contrastes altísimos a la hora de jugar, es posible que un primerizo en este juego quede desconcertado por el nivel de sus contrincantes.
Desventajas de este tipo han propiciado la proliferación de hacks y bots, un problema que Softnyx se empeña en exterminar, pero que quizás se solucionaría con cambios en el sistema de juego (avatares, cash, eventos) y no en el sistema de participación (nivel del jugador, clanes, equipos) ya que, a pesar de estar esta última bajo constante escrutinio y reglamentación, es propensa a fomentar actividades que van contra su normatividad.
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bueno esta rayita es para separar de lo que es gunbound bueno si te pones a jugar y lo entiendes te vuelves adicto pero bueno como veran el principal problema de los del softnyx es que hay hacks por doquier y para los usuarios ganar gp y los hacks son para que los pollos avansen jajaja yo usaba hack cuando lo descubri ahora deje el hack porque me banearon y empeze todo de nuevo y si quieren usar el hack no es criterio mio pero ustedes deciden si se atoran en un nivel usen el hack pero ojo a los 2500 gp diarios que hagas si llegas a 2600 te banean.
Descargar el gunbound de la pagina oficial dudas de como descargar avisen por MP
Descargar
Hack solo bajo si presjuicio funcionando desde el 11 de abril
Descargar
Alguna duda avisenme.
bye
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GunBound (en coreano:건바운드) es un juego multijugador desarrollado por Softnyx, basado en el juego de Worms. En el ámbito del juego, se encuentra en el Planeta "Londe" y sus 8 lunas. Es para un sistema Windows y es famoso por tener adeptos en varios lugares del mundo. Gunbound, de acuerdo a su página web, significa: La guerra infinita de los bots y los jugadores.
Tabla de contenidos
* 1 Carros
* 2 Árbol de nivel
* 3 Problemas
* 4 Críticas
* 5 Enlaces externos
Carros
Son 20 Carros en fin de abril saldra el decimo noveno carro: ^^
1. Armor
2. »Mage«
3. Nak Machine
4. Trico
5. BigFoot
6. Boomer
7. Raon Launcher
8. Lightening
9. J.D.
10. A.Sate
11. Ice
12. Turtle
13. Grub
14. Aduka
15. J.Frog
16. Kalsiddon
17. Knight
18. Dragon
19. Random
20. phoenix
Árbol de nivel [editar]
Hay 25 niveles en Gunbound, 24 niveles normales (incluyendo el de Pollito, de cuando se empieza) más el de administrador que sólo los tiene los administradores de Gunbound de cada país.
Nivel del administrador: El administrador no acumula GP's
* Dragón de Plata : 1602858 GP
* Dragón Rojo : 1589440 GP
* Dragón Azul : 856691 GP
* Cetro de Diamante : 379083 GP
* Cetro de Rubí rojo : 178915 GP
* Cetro de Zafiro : 109706 GP
* Cetro de Violeta : 75719 GP
* Hacha Dorada Doble+ : 55235 GP
* Hacha Dorada Doble : 34073 GP
* Hacha Plateada Doble+ : 24648 GP
* Hacha Plateada Doble : 15421 GP
* Hacha de metal Doble+ : 10476 GP
* Hacha de metal Doble : 6900 GP
* Hacha de Oro doble : 6000 GP
* Hacha de Oro : 5100 GP
* Hacha de Plata doble : 4200 GP
* Hacha de Plata : 3500 GP
* Hacha de Metal doble : 2800 GP
* Hacha de Metal : 2300 GP
* Hacha de Piedra doble : 1800 GP
* Hacha de Piedra : 1500 GP
* Hacha de Madera doble : 1200 GP
* Hacha de Madera : 1100 GP
* Chiken little : 1000 GP
Problemas
Gunbound no está carente de problemas. Su mayor problemas es la creación de programas de trampa o 'hacks' como los definen los propios usuarios. Softnyx parcha sus ejecutables, pero aún así, cada vez que uno es controlado, aparecen otros. Este es el principal problema de este juego, cero credibilidad para los que quieren jugar en forma normal, lo que hace perder interés.
Además otro problema que presenta es el 'lag' o demora de conexión a sus servidores, que ocurre debido al intensivo trabajo que tienen estos. Esto ha propiciado la creación de Servidores Privados de GunBound. Sin embargo y aún con la existencia de Servidores Privados, el 'lag' es un problema casi inherente en GunBound.
También existe el "mamuteo" o "mamutero" que consiste en la mayoría de veces en jugar uno contra uno y escoger el móvil Ice ambos, se trata de dejarse ganar varias veces uno de los jugadores y después le toca al otro jugador dejarse ganar, esto se hace para ganar más GP's y sobre todo oro pero esto es ilegal en GunBound, ya que ganan injustamente mas GP's y oro que los demas jugadores, mientras los demas se esfuerzan por ganar en juegos legales.
Críticas
Algunos acusan a Softnyx de estancar a los usuarios en Windows, ya que no planean portar su juego a Linux o a Mac OS. Inclusive los que lo han intentado correr en Wine o Cedega se enfrentan con problemas de inestabilidad en la emulación, haciendo al programa prácticamente injugable, la frecuencia con que ocurren estos casos han motivado el nacimiento del Proyecto FreeBound.
En el sistema de juego de GunBound existe una clase de dinero virtual (oro y cash) que sirve para comprar aditamentos (avatares), mientras que el "oro" se gana en el juego por los puntos acumulados, el cash es pagado con moneda real. Este pago se realiza en bancos determinados y el usuario recibe en su caracter jugador el equivalente en "cash", lo que ha propiciado fraudes, robos y pérdidas económicas reales al desatar en el jugador una fuerte adicción a conseguir avatares de cada vez más potencia.
Los "eventos" son etapas del juego en las que son inventadas reglas temporales, por ejemplo, el evento del día de san valentín durante todo el pasado mes de febrero, en el que se regalaba "oro" a equipos conformados por un hombre y una mujer. Existen quejas por parte de los usuarios respecto a las normatividades de estos eventos, en las que es común que no se respeten acuerdos o haya cambios de último momento.
El formato de juego ha cambiado en su reglamento inicial al grado de que actualmente existen desigualdades dentro del juego, otro ejemplo de los problemas colaterales de las comunidades virtuales; los jugadores con mas bajo nivel son subestimados, existiendo contrastes altísimos a la hora de jugar, es posible que un primerizo en este juego quede desconcertado por el nivel de sus contrincantes.
Desventajas de este tipo han propiciado la proliferación de hacks y bots, un problema que Softnyx se empeña en exterminar, pero que quizás se solucionaría con cambios en el sistema de juego (avatares, cash, eventos) y no en el sistema de participación (nivel del jugador, clanes, equipos) ya que, a pesar de estar esta última bajo constante escrutinio y reglamentación, es propensa a fomentar actividades que van contra su normatividad.
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NarutoJoel10- Hokage
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